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Sketchlife convierte modelos de Google Sketchup a Second Life
Escrito por Atlante Guerrero   
miércoles, 15 de julio de 2009
 
Sketchlife se presenta como una aplicación que puede convertir modelos 3D de Google Sketchup a Second Life, una utilidad realmente interesante para los constructores. La aplicación es gratuita pero importar modelos tiene un pequeño coste en Linden dollars.
 
Ha sido desarrollado por una estudiante de la Universidad de Australia del Oeste que posee un avatar en SL llamado "Mrs Brandi" que ha sido entrevistada por Wagmer Au en su blog New World Notes: “Después de ganar el concurso de Google “Construye tu campus en 3D de Australia y Nueva Zelanda (los modelos son visitables en Google Earth) y tras crear un campus virtual usando realidad virtual teníamos cerca de dos docenas de modelos de alta calidad para SketchUp, pero no había una forma fácil de ponerlos en Second Life. Necesitábamos una isla llena de edificios, de modo que valía la pena el esfuerzo de escribir un importador”.
 
Según la creadora se pueden importar modelos complejos, con un límite de 512 primitivas por subida. Aquí hay algunos screenshots de modelos importados.
 
El cliente de Sketchlife se puede obtener gratuitamente aquí.
 
 
Dos años de libertad con OpenSim
Escrito por Atlante Guerrero   
lunes, 26 de enero de 2009

El próximo 29 de enero, se cumplen dos años del nacimiento de OpenSim. Es hora de ver el camino recorrido y,
lo que está previsto en el inmediato futuro, pero lo más importante es recapacitar lo importante que es para todos nosotros.

Lógicamente, los lectores de este portal son usuarios en mayor o menor medida de Second Life (SL). Cada
uno sabe que le aporta este entorno virtual, así como que le gustaría que funcionase de otra forma. Bien, todo aquéllo que requiere que sea cambiado por parte de Linden, pasa a la lista de "cuando los dioses quieran".

Asimismo, un mundo virtual que crece hasta tener el tamaño de miles de sims, pasa a requerir una enorme
infraestructura, que ha de ser mantenida y conlleva importantes dificultades de mantenimiento y eficacia , (ese
odioso lag).

Como es lógico, un entorno virtual como SL atrae a usuarios con sufientes conocimientos informáticos para
realizar desarrollos por su cuenta. Por ese motivo, cansado de ver como Linden se negaba a abrir el código de su protocolo, el 12 de Mayo de 2006, John Hurliman publicaba lo siguiente:

A new project has been registered at Gna!
Full Name:
----------
libsecondlife
System Group Name:
-----------------
libsecondlife
Type:
-----
Programs
License:
--------
Modified BSD License
Description:
------------
libsecondlife is an open source library to allow software to access the
Second Life (http://www.secondlife.com/) world. ...............
=================================================================

Una delicada forma de anunciar que el código de Linden había sido hackeado. ¡LA REVOLUCIÓN HABÍA COMENZADO! Partiendo del código ahora público, Darren Guard (alias MW) el 29 de Enero del 2007, hizo
accesible su prototipo de servidor 3D. ¡OpenSim había nacido!

No hay mayor libertad que la de que cada uno de nosotros podamos instalar y modificar
cualquier aplicación en nuestro ordenador. No olvidemos que SL es eso, una aplicación, un programa que nos permite crear nuestro propio espacio virtual, pero controlado por una empresa. Es cómodo de usar, ofrece una infinidad de posibilidades, pero bajo los límites, controles y arbitrariedades de Linden.

La alternativa libre, OpenSim, requiere mas habilidades técnicas, está en fase alfa, pero te
permite crear tu mundo virtual en tu propia máquina, y puedes unir tu isla a un grid público, gratuito como es el caso de OSGRID, o de pago como es OpenLifeGrid.

Lo importante (que lo es), no reside en las características técnicas del software, no. Si algunos usuarios le dedicamos horas a compilar y probar los paquetes de software de OpenSim, o de realXtend, no es por estar atraidos por la pasión del código, si no porque estos desarrollos nos permiten colaborar en equipo (una experiencia realmente apasionante) creando nuestros propios servidores que ofrezcan a los usuarios la posibilidad de acceder a un entorno virtual no monopolizado por una empresa, incluso a que el usuario pueda controlar y administrar su propio espacio virtual, y deajrlo aislado o conectarlo a otros entornos abiertos.

¿Que futuro inmediato ofrecerán OpenSim y realXtend?.

Pues van a dar un salto que dejará SecondLife como algo representativo de un modelo
superado. Un equivalente a la antigua ARPANET, frente a la actual INTERNET.

Antes de dar más detalles, pensemos en que sería realmente revolucionario. Piensa en que has
creado, con todo tu cariño, un avatar, o varios, y que asimismo has creado tu propia isla (o
varias), en tu ordenador. Ahora lo que deseas es la relación social o de negocio, y al igual que
en Internet, puedes crear tu propia página, y dejarla accesible a que otros usuarios entren y la
vean, mediante un enlace, al igual que tú puedes acceder a otras simplemente actuando sobre
un link..¿porqué no hacerlo igual en un Metaverso virtual?. Si nuestros sims fueran como
links, y manteniendo nuestro propio avatar pudieramos ir a otros links, o sims, ¿no sería
realmente libre el Metaverso?. Algunos de esos links serían sólo sims en máquinas particulares y otros serían grids. Nuestro inventario estaria siempre en nuestra máquina, y si hacemos backups, siempre a salvo.
Bien, esto ya ha dejado de ser una utopía, ese proyecto ya operativo en su infancia se llama Hypergrid y como explica genialmente Zonja Capalini en su blog:

Hypergrid represents a radical change in the model for 3D online OpenSim-compatible
virtual worlds. Up to now, we’ve been used to big, monolithic worlds (like Second Life
or OSGrid), modelled under the metaphor of a flat, grid-like world (hence the term
grid). The world is made of pieces called islands or regions which occupy a place in
the grid determined by two integer coordinates, and these in turn determine the
visibility between islands. Thus, if island A is at (1000,1000) and island B is at
(1001,1000), A and B share a border: the east of A is the west of B.............

Enter HyperGrid. HyperGrid allows us to work with a completely different model,
what we could call a “small world” model. Everybody can have a world, a grid, in the
same way that everybody can have a web. You, your community, your employer,
whomever. And, as webs are linked using HTTP links, so grids are linked using
HyperGrid. Easy, no?

Bien, ese, conjuntamente con Modrex, son el futuro, y en los próximos meses serán
aplicaciones fácilmente utilizables por los usuarios, y para ello quienes las estamos testeando,
creo, estamos obligados a publicar tutoriales fácilmente accesibles para que cualquier persona
con ganas de abrir sus alas, pueda hacerlo fácilmente.

Desde mi blog, y desde MundoSL y CreaSL, vamos a intentar ayudar a ello, pero este es un
trabajo de equipo, de comunidad, y eso, a diferencia del sistema centralizado de Linden, es
precisamente lo hermoso del software libre.

OpenSim :: Testeando rokbox

Albert Revolution.

Modificado el ( martes, 10 de marzo de 2009 )
 
Extendemos el plazo del concurso de tutoriales hasta el 1 de Febrero
Escrito por Atlante Guerrero   
domingo, 04 de enero de 2009

Dado que sólo una persona ha tenido tiempo estas navidades para realizar un tutorial y para que realmente se produzca una competición interesante hemos decidido dar un mes más de tiempo para la elaboración de tutoriales. El plazo terminará el día 1 de Febrero. El premio sigue siendo de 25.000 l$. La temática ya no es navideña, por lo que se admiten tutoriales sobre creación de cualquier objeto en Second Life.

Las bases revisadas están aquí:

http://www.creasl.org/ltimas/concurso-de-creaci-n-de-tutoriales-navide-os-2.html

Modificado el ( jueves, 08 de enero de 2009 )
 
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